Ore-OH!와 함께하는 9월 드사워크숍
[우리는 오래오래 즐겁게 할 수 있을까?]
개인프로젝트+클라이언트잡(브랜딩) 두마리 토끼를 다 잡아봅시다!
수업시간: 수요일, 금요일 오후 7시 30분 ~ 10시 30분(총 6회/ 3시간)
9/12, 9/14, 9/21, 10/3, 10/5, 10/10
(9/19, 9/26, 9/28 휴강)
수업 난이도: ★★☆
툴 난이도: ★★☆
수업명: 우리는 오래오래 즐겁게 할 수 있을까?
수업목표
수업 중 진행될 두 프로젝트의 경계(개인 프로젝트와 클라이언트잡 프로젝트)에서 디자인 지향점을 찾고 디자이너의 본질 및 역할을 고민한다.
수업개요
개인 프로젝트: 본인의 디자인 철학과 취향은 일치하는가? 디자인에 오답이 존재할까? 끝없이 묻고 답하는 토론을 진행하여 디자인 지향점을 모색하고 개인 결과물을 제작한다.
클라이언트잡(브랜딩): 브랜딩은 클라이언트의 요구와 의견이 가장 크게 반영되는 작업이다. 브랜딩 결과물은 비교적 오랜기간동안 사용 되어야 하는 작업물인만큼 보다 긴 호흡을 가지고 클라이언트와의 교점을 찾아야 하는 심리전. 세상에서 가장 까다로운 클라이언트가 될 오래오스튜디오를 대상으로 브랜딩 디자인을 한다.
#그래픽디자인스튜디오 #소규모디자인스튜디오
#개인프로젝트 #팀프로젝트 #클라이언트 #브랜드아이덴티티 #브랜딩
수강대상자
프리랜서/소규모 디자인 스튜디오에 관심있는 학생 혹은 실무자
단계별 수업 과정
[개인프로젝트]
1. 그래픽 디자인 방법론 탐구
2. 디자인 리서치 및 컨셉 기획
3. 결과물 제작과 적용 연구
[브랜딩 팀프로젝트]
1. 브랜딩 디자인 프로세스 기획
2. 클라이언트와의 커뮤니케이션 이해
3. 브랜딩 디자인 가이드북 및 어플리케이션 결과물 제작연구
회차 별 수업 내용
1회차(9/12 수) - [개인 프로젝트] 참여자 포트폴리오와 좋아하는 디자인 소개한다. 개인프로젝트 컨셉/기획과 컨텐츠 설정한다. (+팀프로젝트를 위한 팀짜기)
2회차(9/14 금) - [팀 프로젝트] 브랜딩 디자인 이해와 프로세스 설정, 브랜딩 대상인 오래오스튜디오 소개와 팀별 미션 설정
3회차(9/19 수) - [개인 프로젝트] 각자 설정한 기획 소개, 컨셉과 방법론 논의, 작업 진행
4회차(9/21 금) - [팀 프로젝트] 브랜딩 프로세스 진행과정 중 오래오스튜디오와 팀별 인터뷰, 리서치와 어플리케이션 제작 기획
5회차(10/3 수) - [개인 프로젝트] 효과적인 아웃풋 제작 토론과 결과물 적용 논의, 포트폴리오 제작
6회차(10/5 금) - [팀 프로젝트] 브랜딩 결과물 발표 및 토론
수강자 준비물
노트북, 구글 메일 계정, 포트폴리오 2점
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신청자는 한번 등록으로
" 우리는 오래오래 즐겁게 할 수 있을까? , 6강”에 참여합니다.
수강료 30만원
수업시간: 수요일, 금요일 오후 7시 30분 ~ 10시 30분(3시간)
9/12, 9/14, 9/19, 9/21, 10/3, 10/5
강민경, 김가영, 박계현, 정예슬
2016. 02~ 오래오스튜디오
2016.10. ~ 한국폰트협회 폰트페스티벌 기획/진행
2017.01. ~ 오래오스튜디오 월간포스터 제작
2017.03. 수원시립아이파크미술관 <김인겸, 공간과 사유> 전시 디자인
2017.07. 디자인학교 <디자인캠프> 포스터 디자인
2017.08. ~ 오래오스튜디오 <oreoh좁은본문> 폰트제작
2017.09. 타이포잔치2017-연결하는 몸, 구체적 공간 참여, <버스 정류장 고유 포스터>
2017.09. 타이포잔치2017-쓰기의 현재 참여, <2016 인형의 집>
2018.05. 스크린야구 <다함께야구왕> 리브랜딩
2018.06. 체감형게임 <다함께시리즈> 브랜딩
강의 환불 정보
· 총교습시간의 1/3 경과전 >> 수강료의 2/3 해당액환급
· 총교습시간의 1/2 경과전 >> 수강료의 1/2 해당액환급
· 총교습시간의 1/2 경과후 >> 환급하지않음
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